故事墨巷
致命遊戲
《致命遊戲》不必將所有物件都當作線索,先看看它們與當下的關聯。面對資訊空白,可以先承認尚未確定,避免把推測寫成事實。對線索的重視程度可能受他人評價影響,親自閱讀時可以另外記下自己的問題,辨認真正引起好奇的地方。

- 作品
- 毫不渴望的愛情迴轉區
- 題材
- 冒險
- 資料類別
- 猜不透的心
- 內容形式
- 純文字
- 資料來源
- 線條藏書

愛
某個疑點一直留在心裡,可以觀察它如何影響後續注意力。提示多寡與閱讀難度沒有固定比例;一項資訊如果需要連同幾處背景才能理解,即使出現得早,也未必容易辨認。提示的醒目程度未必等於重要程度,有些細節需要與其他資訊接在一起,才能知道應該如何理解。

女友的小套房
不用把猜中與猜錯當成評價的唯一標準,安排方式也值得談。疑問的範圍逐漸縮小時,也能形成不同於驚訝的閱讀感受。不同讀者對疑問的耐心可能不同,說明自己希望多久得到回應,有助於讓懸念評價更容易交流。

野性之城
猜測若依賴尚未交代的前提,就暫時把它當成一種可能;往後的閱讀仍需要觀察其他解釋是否成立。讀到答案後覺得前面很清楚,可以回想初次接觸時尚未知道哪些條件,區分後來的熟悉感與當時真正能夠使用的資訊。看到解答以後重新讀前面的畫面,可以觀察注意力移到哪裡,找出新資訊如何改變同一個細節的分量。

River's End
如果等待答案使注意力離開,可以回想自己原先在乎的問題,確認它是失去連接,還是期待已經轉向別處。一段安排留下的疑問,可以分成事件、動機與情緒各自整理,看看解答是否在不同層面帶來了不同程度的理解。讀完後覺得安排明顯,可能是答案已經改變了回想的角度;初讀當時仍有其他合理方向,將那些可能留下,才能看見原先判斷所處的位置。
「某次提問被延後回答,可以留意這段等待多帶來什麼資訊。」
— 漫境書屋





